地味な娘はかわいいが地味な作業は可愛くない

60000ぐらいのデータから1個の要素をどれくらいの速度で抜き取れるかを永遠に検証していました。
ここで少しでも遅延があるとゲームが恐ろしいことになってしまうのでコアの部分の検証はとても大事です。

そしてゲームシステムもなんとか完成してきましたので、それに沿ってもうそろそろ肉付けしていきたいですね!1!1!

色々犠牲にしてロード時間が400倍くらいになったぞ!

一週間頑張ってゲームのデータベースのロード時間がすごく早くなりました!
なんと色々犠牲にして400倍です!
プログラマーとしてはなかなか……あれなプログラムで書いてしまったのですがプレイヤーのストレス緩和の方を優先しました!

……これ以上書くことがないのでコボルドちゃんをおいておきますね!

すこしちがうところ

よくよく見ると何かが足りないように見えませんか?

よくよく見ると何かが足りないように見えませんか?

そうです!未婚個体なんです!
詳しくは書籍を参照してね!

色々な事情で登場する魔物娘は未婚個体です!
いろいろな事情は……事情があるんです!
ゲームで明らかに……なればいいですね!

今週の地味な作業

ダンジョン制作ツールの方式を一新してより軽く、より開発しやすくしています!
遅延を最小限にしてストレス無くダンジョンに出入りできるような感じにしたいですね!

データ周りのシステムが完成

RPGにとってとっても重要なデータベース周りのシステムが完成しました!
長く時間をかけたこの作業もこれで終わりです!

……地味な作業なのでお見せするところはありません!!!11!!